windows,linux 共通のsleep処理について

公開日: : 最終更新日:2016/01/23 技術, 画像処理

どうも。ヤワイです。

前回書いたOpenCVのマルチスレッドフレームワークを実装しているのですが、Windows版を実装していて困ったことがあったのでメモします。
ヤワイは開発にLinuxを使っていて、Java言語を用いた開発がメインだったので、C++やWindowsでの実装は久しぶりだったので、実装にかなり手こずりました。
また、学生時代にVisual Studio 2005を使ったのが最後であったので、Visual Studio 2013の使いやすさやカッコよさに驚きました。
メインの開発環境をWindowsにしようかなと思っております。

さて、表題の件、
古いコンパイラ(c++98かな)ではsleepの処理をOSごとに書き分けなければなりませんでした。

たとえば、Windowsなら

#include <Windows.h>
int main()
{
     Sleep(10); //10msec
}

Linuxなら

#include <unistd.h>
int main()
{
    usleep(10); //10msec
}

C++11からは共通の実装が可能になりました。

#include <thread>
#include <chrono>
int main()
{
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10)); //10msec
}

これで、実装を書き分けることなく、WindowsでもLinuxでもコンパイルが通りますね。
Linuxのコンパイルは注意が必要でオプションとして、C++11以降を指定してあげる必要があります。
下記のc++1yはc++14と互換のあるオプションらしいです(完全互換ではないらしいですが)。

//c++14のコンパイルオプション
g++ -std=c++1y hoge.cpp

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